驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,同学聚会干什么,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条 .
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第1轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第1轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第1轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,30周年同学聚会方案,然后回来PK)
今天我们回到家乡参加参加同学聚会,在五月的春风沐浴下,在没有各种干扰的轻松愉快的环境里,让我们共同回顾二十年前的青春岁月,相互倾诉离别后的点点滴滴。
同学们,我们走出校门已有二十个春秋,二十年,弹指一挥间,我们经受了生活的磨难,10年同学聚会方案,相继跨过了而立之年、不惑之年,而今即将步入知天命之年。过去的生活已经离我们而去,同学聚会,留给我们的只是无穷的回忆和彼此之间的牵挂。
同学情、同窗谊,以其强大的引力,超越时间和空间,将我们聚集到一起。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,只有“同学”才能超脱世俗,不带任何功利相聚。为此,我们应该为今天的相聚感到骄傲,为今天的相聚感到自豪。
同学聚会不能缺少老师的参与,他们是我们知识的启蒙者、人生的导航员,浓浓的师情已深深地融入到我们每位同学的心中。所以,这次聚会我们隆重邀请了各位老师参加,在此,我谨代表全体同学对他们的到来表示热烈的欢迎和衷心的感谢。
森众拓展(图)|30周年同学聚会方案|咸宁同学聚会由湖北省森众教育科技有限公司提供。湖北省森众教育科技有限公司(www.sztz1288.com)坚持“以人为本”的企业理念,拥有一支专业的员工队伍,力求提供好的产品和服务回馈社会,并欢迎广大新老客户光临惠顾,真诚合作、共创美好未来。森众教育——您可信赖的朋友,公司地址:咸宁市咸宁大道88号湖北科技学院大学生创业孵化基地,联系人:夏明安。