森众培训,同学聚会方案,十堰同学聚会

· 同学聚会创意方案,同学聚会主持词,同学聚会方案,同学聚会
森众培训,同学聚会方案,十堰同学聚会

终于来到的同学聚会,看到了老同学,还是熟悉的面孔,激动的心情溢于言表。老同学们,这么多年,你们还好吗?大家一起举杯,所有的感情都在杯中! 今天的相聚,是我们仿佛又回到了昨天,学生时代的点点滴滴我们都历历在目,同学们每...


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同学聚会创意方案,同学聚会主持词,同学聚会方案,同学聚会


终于来到的同学聚会,看到了老同学,还是熟悉的面孔,激动的心情溢于言表。老同学们,这么多年,你们还好吗?大家一起举杯,所有的感情都在杯中!










今天的相聚,是我们仿佛又回到了昨天,学生时代的点点滴滴我们都历历在目,同学们每一天的拼搏与努力,每一次的成功与喜悦,都是我们一生永远珍贵的记忆。都是我们成长进步不会或缺的阶梯。





毕业到现在,将近五十年过去了,我们从少年走到中年,步入老年,经历了人生的风风雨雨,不论我们目前境遇如何,一定善待自己,善待他人、珍惜生命珍惜友情。


驿站传书

一、游戏类型:团队协作型  

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;  制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,同学聚会创意方案,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,同学聚会主持词,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.


四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.      

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,同学聚会方案,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第1轮时间≤2分钟.  (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:  

8,第1轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.    

10.第二轮时间≤1分钟   (给出7分钟的讨论时间,同学聚会,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第1轮第二轮所有方法不能使用.    

12.第三轮时间≤40秒    (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.    14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒      (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)


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